진명 : 빌헬미나 머레이 (Wilhelmina Murray)

성별 : 여성

신장, 체중 : 165cm, 54kg

속성 : 질서 · 선


특기 : 열차 시간표 외우기, 노트 정리

좋아하는 것: 남편, 용기있는 사람

싫어하는 것: 흡혈귀, 비열한 사람

출전 : 드라큘라


  0회  1회  4회   7회  10회  13회

근력 : E → D → C → B → A → ?

내구 : E → D → C → B → A → ?

민첩 : E → D → C → B → A → ?

마력 : E → D → C → B → A → ?

행운 : A → B → C → D → E → ?

보구 : B → B → B → B → B → ?


클래스별 능력

◈ 괴이화 : --

⇒ 보구에 의한 변신 능력을 지니므로 별도의 괴이화 스킬은 없다.


기능

◈ 신앙의 가호 : A

⇒ 하나의 종교관에 순직한 사람만이 가지는 스킬. 가호라고는 말하지만, 최고 존재로부터의 혜택은 없다. 다만 굳건한 신앙심으로부터 정신 · 육체의 절대성을 얻을 뿐이다. 미나는 분명히 독실한 신자였으나, 이 스킬을 부여한 믿음은 기독교의 종교관과는 관계없다. 그 정체는 악마 드라큘라에게서조차 구원의 가능성을 찾아낸, "인간의 선의에 대한 믿음"이다.


◈ 카리스마 : C+

⇒ 군단을 지휘하는 천성의 재능. 단체 전투에서, 아군의 능력을 향상한다. 남성을 상대로는 1랭크 상승.


◈ 정보분석 : A

⇒ 주어진 정보를 다각도에서 조명해 진실을 찾아내는 분석력 · 추리력.


◈ 속기 : C

⇒ 자신이 받아들인 정보를 체계화하는 능력. 영령의 스킬로서는 평균 이하지만 정보분석 스킬과 조합하는 것으로 다방면에 응용할 수 있다.


보구

◈ 선혈의 비극 [키스 오브 드라큘라 Kiss of Dracula]

랭크 : A+

종류 : 대인보구

레인지 : --

최대포착 : 1명

⇒ 밤이 될 때마다 흡혈귀로 변모할지를 판정한다. 변신을 거듭할수록 패러미터가 상승하고 다양한 스킬을 추가로 획득한다. 그러나 그만큼 성향이 악으로 기울고 행운이 감소하며 통제가 어려워진다. 7회 이후부터는 낮에도 완전히 억누를 수 없다. 또한, 미나가 낮에 정당한 절차를 거치지 않고 사망할 경우, 당일 밤에는 완전한 흡혈귀로 부활한다.


◈ 찾아올 새벽에 구원이 있다면 [카지클 바얀 Kaziklu Bayan]

랭크 : E

종류 : 대인보구

레인지 : --

최대포착 : 1명

⇒ 미나가 완전히 흡혈귀로 변모한 후의 낮에, 영주에 의해서만 발동 가능한 보구. 미나의 심장을 뚫고 목을 베는 한 쌍의 말뚝. 평소에 지니고 다녔던 묵주의 변형이자, 최후의 보험책. 완전히 흡혈귀로 변한 후의 미나에게 영주로 간섭할 수 있는 유일한 방법으로, 미나가 마스터를 충분히 신뢰하지 않는다면 존재 자체를 밝힐 일도 없을 것이다.

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진명 : 쿨레르보 (Kullervo)

성별 : 남성

신장, 체중 : 192cm, 61kg

속성 : 중립 · 악


특기 : 없음

좋아하는 것: 없음

싫어하는 것: 자신, 운명

출전 : 핀란드 신화


근력 : B

내구 : C

민첩 : D

마력 : A

행운 : E

보구 : B


클래스별 능력

◈ 복수자 : A+

⇒ 복수자로서 사람의 원망과 원한을 한 몸에 모으는 삶의 자세가 스킬화한 것. 누구도 사랑하지 않았고, 누구에게도 사랑받지 못한 인생은 복수의 화신으로서 충분히 적합하다.


◈ 망각보정 : EX

⇒ 복수자는 결코 잊지 않는다. 그러나 복수에 매몰된 자는 모든 것을 잊는다. 원한 그 자체가 날카롭게 벼려질수록, 그 근본은 오히려 흐려져만 간다.


◈ 자기회복(마력) : B

⇒ 복수가 실현될 때까지 그 마력은 끝없이 솟아난다. 마력을 미량이지만 매 턴마다 회복한다.


기능

◈ 가난한 자의 견식 : C (A)

⇒ 상대의 성격, 속성을 간파하는 안력(眼力). 말에 의한 변명, 기만에 속지 않는다. 쿨레르보 본인이 타인의 선의를 전혀 믿지 않고 왜곡해서 받아들이기 때문에 랭크가 저하되었다.


◈ 티에타야(Tietäjä) : A+

⇒ 선천적으로 타고난 이능. 쿨레르보는 갓난아기 시절부터 강력한 마력을 타고났다. 기능 자체는 일반적인 마술체계와 비슷하나 선천적이라는 점에서는 초발능력에 가깝다. 국지적인 기후조작, 변신술, 저주 등 다양한 분야에서 능력을 발휘할 수 있다. 이것이 축복이 되지 못한 것은 순전히 쿨레르보의 운명 때문일 것이다.


◈ 매료 : C

⇒ 대상을 현혹해 정상적인 사고와 행동이 불가능하게 만드는 능력. 약간의 항마력이라도 보유했다면 전혀 통하지 않는다. 그럼에도 불구하고 쿨레르보의 파멸에 방점을 찍은 스킬이 이것이라는 것은 실로 기묘한 일이다.


보구

◈ 죽음이 나를 가로막을지라도 [포이카 칼레르보 Poika Kalervo]

랭크 : C

종류 : 대인보구

레인지 : --

최대포착 : 1명

⇒ 쿨레르보가 자신의 일족에 대한 복수를 맹세하는 것을 들은 운타모가 불과 물, 목매달기 등으로 쿨레르보를 죽이려 했으나 실패한 일화에서 유래한 보구. 상대가 쿨레르보에게 향하는 적의가 강할수록 쿨레르보가 받는 대미지를 경감하고, 쿨레르보가 상대에게 향하는 적의가 강할수록 쿨레르보의 힘을 강화한다. 타인에게서 받은 증오와 타인에게 향한 증오로 점철되어 있던 쿨레르보의 삶에서, 결국 그에게 죽음을 내린 것은 그 자신의 검이었다.


◈ 갈망하는 파멸의 낙인 [운타모 Untamo]

랭크 : A

종류 : 대군보구

레인지 : 1~40

최대포착 : 300명

⇒ 하늘과 번개의 신 욱코가 쿨레르보에게 내려준 마검. 사용자의 마력을 번개로 바꿔 방출한다. 쿨레르보가 살인을 저지를 때마다 위력이 상승한다. 최고 출력에서의 위력은 어떤 성검에게도 밀리지 않는다. 사용자의 행운을 저하하는 효과도 있으나, 내려갈 행운이 없는 쿨레르보에게는 해당하지 않는 이야기다.

진명 : 오르페우스 (Orpheus)

성별 : 남성

신장, 체중 : 177cm, 60kg

속성 : 중립 · 선


근력 : C

내구 : D

민첩 : C

마력 : B

행운 : D

보구 : A+


특기 : 악기 연주

좋아하는 것: 아내, 음악

싫어하는 것: 부주의함, 독사

출전 : 그리스 신화


클래스별 능력

◈ 악기 연주(리라) : EX

⇒ 악기를 연주하는 재능. 음악을 이용해 활약한 영웅은 다수 찾아볼 수 있지만, 음악 "만"으로 당대 최고의 영웅들과 어깨를 나란히 한 케이스는 대단히 희소하다. 오르페우스는 그중에서도 최고의 지명도를 지니는 존재로, 그 능력은 신령의 경지에 도달해 있다. 무생물조차도 오르페우스의 연주에는 거역할 수 없다. "리라 연주"의 랭크 이하인 음악 · 소리에 관련된 스킬에는 전혀 영향을 받지 않는다.


◈ 작곡 : EX

⇒ 음악를 지어내는 기능. "악기 연주" 스킬을 서포트하는 스킬. 이 스킬을 통해 만들어진 곡을 연주할 경우 보다 정교하고 강력한 효과를 볼 수 있다.


기능

◈ 신성 : B

⇒ 아폴론과 뮤즈 사이의 아들이며, 사후 별자리의 위치에 오른 만큼 상당한 신령적성을 지닌다.


◈ 카리스마 : C

⇒ 군단을 지휘하는 천성의 재능. 오르페우스의 카리스마는 위엄과도, 출생과도 관계없이 오직 악기 연주 스킬에 의해서 부여받은 것이다. 상대가 예술심미 스킬을 지니고 있을 경우 효과는 폭등한다.


보구

◈ 놓쳐버린 손끝의 온기여 [에우리디케 Eurydice]

랭크 : A

종류 : 대령보구

레인지 : --

최대포착 : 1명

⇒ 에우리디케를 돌려받기 위해 하데스 앞에서 연주한 곡. 에우리디케의 소생 자체는 오르페우스의 실수로 인해 실패하였으나, 연주법 자체는 언제든지 재현할 수 있다. 그 효과는 불완전한 "죽은 자의 소생"으로, 대상을 영체로 소환한다. 일종의 의사적인 서번트라고 볼 수도 있을 것이다. 이 보구의 발동에는 두 가지 조건이 필요하다. 1. 소환의 대상이 분명히 죽어 있을 것. 2. 그 대상을 진정으로 그리워하는 사람이 오르페우스를 설득할 수 있을 것.


◈ 영광된 원정의 기억이여 [아르고나우티카 Argonautika]

랭크 : A++

종류 : 대군보구

레인지 : 1~99

최대포착 : 1000명

⇒ 악기 연주에 의한 세계의 개찬. 오르페우스의 최종주법. 아르고호의 원정은 지극히 개인적인 설화가 대부분인 그가 거의 유일하게 다른 영웅들과 관계된 부분이기도 하다. 크게 네 개의 악장으로 나뉜 곡을 연주하여 아르고호의 원정을 재현한다. 제1악장으로 아르고호가, 제2악장으로 끝없는 바다가, 제3악장으로 바다 위의 괴수들이 발생하며, 마지막은 원정대 전원의 소환이다. 그 위력이 파멸적임은 굳이 설명할 필요가 없을 것이다.

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진명 : 지우수드라 (Ziusudra)

성별 : 남성

신장, 체중 : 177cm, 68kg

성향 : 중립 · 선


특기 : 방재작업

좋아하는 것: 목공

싫어하는 것: 비

출전 : 수메르 신화


근력 : B

내구 : B

민첩 : C

마력 : C

행운 : EX (A)

보구 : A+


클래스별 능력

◈ 시원의 구세주 : EX

⇒ 지우수드라 본인은 태초의 인간이 아니지만, 대홍수 이후 인류의 개조(開祖)로 존재하게 되었기에 지니게 된 능력. 말 그대로 "세계를 보호한 자"로서 주어진 특전이다. 행운이 스킬 랭크와 동일하게 변하고, 스킬 랭크와 같은 대숙청방어 수치를 받는다.


기능

◈ 카리스마 : C

⇒ 대 군단을 지휘, 통솔하는 능력. 한 도시국가의 왕이자 제사장이었기에 상당한 카리스마를 보유하고 있다. 또한, 동물을 대상으로는 효과가 1랭크 상승한다.


◈ 계시 : EX

⇒ "직감"과 동등한 스킬. 직감은 전투에서의 제6감이지만 "계시"는 목표의 달성에 관계된 사건 전부에 적용된다. 근거가 없기 때문에, 타인에게 설명하기 어렵다.


◈ 별의 개척자 : EX

⇒ 인류 역사의 터닝 포인트가 된 영웅에게 주어지는 특수 능력. 수많은 난항과 고행이 "불가능한 채로, 실현할 수 있는 일이 된다".


보구

◈ 약속 이후의 영원 [딜문 Dilmun]

랭크 : B

종류 : 대인보구

레인지 : --

최대포착 : 1명

⇒ 홍수 이후 신들과 함께 영생을 누리게 된 지우수드라가 가지고 온 젊음의 풀. 복용한 사람의 나이를 10대 초반으로 되돌린다. 본디 지우수드라 본인이 지닌 물건은 아니지만, 아내의 충고로 뽑아 온 모양.


◈ 약속의 때 [아크 오브 슈르파크 Ark of Shuruppak]

랭크 : EX

종류 : 결계보구

레인지 : --

최대포착 : --

⇒ 지우수드라가 일곱 낮 일곱 밤 동안 지속한 홍수를 피하고자 만든 방주. 그 형태는 일반적인 방주보다는 상자와 닮았다. 이 방주는 일반적으로 알려진 홍수뿐 아니라, 어떤 형태로든 말세 이후에도 인간을 보호하는 수많은 전승의 원전에 해당한다. 방주 안의 존재만으로 완전히 파괴된 세계를 복구할 수 있다는 점에서 방주 자체를 새로운 세대의 세계란(世界卵)이라 볼 수도 있을 것이다. 단 한 번, 아군을 방주의 세계 속으로 초대하여 외계로부터 온전히 보호하고, 주변에 멸망의 대홍수를 내린다. 이 효과는 지우수드라가 방주를 나서는 순간 해제된다.

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진명 : 영정 (嬴政)

성별 : 남성

신장, 체중 : 170cm, 68kg

속성 : 질서 · 악


특기 : 통치

좋아하는 것: 권력, 불로불사

싫어하는 것: 오랑캐

출전 : 사실


근력 : C

내구 : B

민첩 : B

마력 : E

행운 : A

보구 : A++


클래스별 능력

◈ 천명 · 시황제 : EX

⇒ 하나의 대륙을 통합하고, 광대한 영토를 지배하여 만인지상의 자리에 오른 - 『황제』로서 지니는 스킬. 제국이라고 분류될법한 국가는 진 이전에도 존재하였으나, 시황제의 업적은 신권에 의존하지 않고 현대에 이르기까지 제도적으로 유지되는 국가를 건설하였다는 점에서 차별된다. 명령을 통하여 자신에게 새로운 기능을 부여하거나, 상대의 기능을 박탈할 수 있다. 이는 "황제특권"의 상위 기능에 해당한다.


보유 스킬

◈ 일월광천지(日月光天地) : A+

⇒ 천자로서 지니는 통찰력. 마술적인 방해를 무시하고, 상대의 능력을 정확하게 파악할 수 있다. 상대의 악의나 성격 등은 파악하지 못하지만 본디 진시황은 능력만을 믿을 뿐, 사람됨은 믿지 않는다.


◈ 수은중독 : A

⇒ 불로불사의 영약이라 믿고 과도한 양의 수은을 섭취하여 생긴 질병. 정신 스킬이 실패하기 쉽고, 화술의 랭크가 1랭크 떨어진다. 일정 확률로 마비 증상도 겪게 된다.


◈ 신시호신지부(愼是護身之符) : B

⇒ 평생 수차례나 암살의 위협을 받았고, 그럼에도 철저한 대비와 천운에 의해 살아남은 일화가 구현된 스킬. 자신 이하의 "행운"을 지닌 대상에게 선공을 받을 경우, 별도의 판정 없이 회피할 수 있다.


보구

◈ 하늘에서 명을 받았으니, 영원히 번창하리라 [전국옥새 傳國玉璽]

랭크 : EX

종류 : 대국보구

레인지 : --

최대포착 : --

⇒ 화씨지벽(和氏之璧)을 깎아 제작한 도장. 후당 시기까지 나라를 건너며 전해져왔다고도 하나 진위 여부는 알 수 없다. 지맥을 지배하는 것으로 특정 지역을 자신의 영역으로 삼는다. 지형효과에 의해 "마력 회복", "성벽 구축", "아군 능력치 증가"라는 부가 효과를 얻는다. 이 보구를 포기할 경우, 용왕을 소환할 수 있다.


◈ 하늘의 아들이 돌아가니, 만민이 호위하리라 [천릉병마용 天陵兵馬俑]

랭크 : A

종류 : 대군보구

레인지 : --

최대포착 : --

⇒ 진시황이 죽어서도 부리고자 준비한 병사 인형. 총 수는 기천에 달한다. 병종은 보병 · 궁병 · 기병 · 전차병 등으로, 병과에 맞는 스킬 및 C랭크의 단독행동 스킬을 보유한다. 활동 도중 파괴되지 않는다면, 현계 시간이 끝난 후 다시 소환하는 것도 가능하다.

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진명 : 키르케 (Kirke)

성별 : 여성

신장, 체중 : 167cm, 52kg

성향 : 혼돈 · 악


특기 : 저주

좋아하는 것: 똑똑한 남자

싫어하는 것: 멍청한 여자

출전 : 오디세이아


근력 : D

내구 : C

민첩 : D

마력 : A++

행운 : D

보구 : C


클래스별 능력

◈ 도구작성 : A+

⇒ 마력을 담은 도구를 작성할 수 있다. 전문 분야는 독약과 극약, 혹은 사약.


◈ 천리안 : B+

⇒ 좋은 시력. 선천적 신안神眼에 의해, 단순한 시력의 향상에 더해 약간의 미래시, 고도의 마력 탐지 능력을 지닌다. 미래시의 경우 랭크가 낮아 정밀도는 떨어진다.


기능

◈ 신성 : D- (B)

⇒ 신령적성을 가지는가의 여부. 높을수록 더 물리적인 신령과의 혼혈이라고 한다. 혈통의 순도는 높은 편이나 마녀로서의 인식이 강했기 때문에 랭크가 저하되어있다. 태양신 계통의 보구 · 마술에 의한 데미지를 경감시킨다.


◈ 고속신언 : A

⇒ 주문 · 마술회로에 접속하지 않고도 마술을 발동시킬 수 있다. 대마술이라고 해도 1공정으로 기동할 수 있다. 신대(神代)의 말이기 때문에 현대인은 발음할 수 없다.


◈ 매료 : D

⇒ 대상을 현혹시켜 정상적인 사고와 행동이 불가능하게 만드는 능력. 분명히 이성에 대해 상당한 매력을 가지곤 있으나 결정적인 고비에서는 번번이 패한다.


보구

◈ 환수의 정원 [아이아이에 Aiaie]

랭크 : D

종류 : 대인보구

레인지 : 1~3

최대포착 : 1명

⇒ 키르케가 사용하는 지팡이. 진명을 개방한 뒤 무언가를 타격하는 것으로 타격 대상을 전부, 혹은 일부만 짐승으로 바꿀 수 있다. 외형은 바뀌지만 능력치가 감소하는 것은 아니다.

  

◈ 망각된 약속의 정원 [아이아이에 Aiaie]

랭크 : B+

종류 : 결계보구

레인지 : 1~50

최대포착 : 100명

⇒ 지팡이를 매개체로 삼아 키르케가 평생토록 살아왔던 섬, 아이아이에를 구현한다. 아이아이에는 본래 실제로 존재하는 섬이 아니며, ‘조작’과 ‘창조’의 술법에 특화된 그녀의 능력에 의해 만들어진 하나의 세계이다. 다중차원에 간섭할 수 있는 능력이나 키르케의 허락 중 하나라도 가지고 있지 않은 한 아이아이에의 존재와 서로 인식 · 간섭하는 것은 불가능하다. 보구의 발동에는 약 한 시간이 소모되고 그 이후의 유지에는 매우 적은 양의 마력이 필요하다.

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진명 : 스쿠나 (宿儺)

성별 : 남성

신장, 체중 : 323cm, 407kg

성향 : 혼돈 · 악 / 혼돈 · 선


특기 : 음주

좋아하는 것: 우정, 신의

싫어하는 것: 무녀, 왕

출전 : 고사기


근력 : A

내구 : A+

민첩 : D

마력 : C

행운 : E

보구 : B


클래스별 능력

◈ 악귀화 : A++

⇒ 악귀 ․ 료멘스쿠나(両面宿儺). 생전의 행동과 기이했던 외모로 왜곡되어 나타난, 백성을 수탈했다는 요괴의 이름. 사용하면 30턴 간 근력/내구/민첩이 1랭크 상승한다. 사용하면 사용할수록 스쿠나의 특성은 인간에서 악귀로 기울게 된다.


기능

◈ 신성 : D (C)

⇒ 관음보살의 화신이라고까지 불리며 숭앙받았기에 높은 신령적성을 지니나, 동시에 마물로 취급받고 있어서 랭크가 저하되어 있다. 스쿠나가 악귀에 가까워질수록 랭크는 낮아진다.


◈ 수호자 : B

⇒ 타인을 지킬 때, 일시적으로 방어력이 상승한다. 스쿠나가 악귀에 가까워질수록 랭크는 낮아진다.


◈ 이중신체 : A

⇒ 두 개의 얼굴과 여덟 개의 팔다리를 가진 형상으로 변모한다. 스쿠나가 완전히 악귀로 변모하면 억누를 수 없게 된다. 이 스킬을 발동하지 않은 상태에서 스쿠나가 죽음을 맞이할 경우 한 번만 부활할 수 있다.


보구

◈ 명도를 향하는 전장 [천 자루의 전나무 千本桧]

랭크 : C~A

종류 : 대괴이보구 / 대군보구

레인지 : 1~80

최대포착 : 100명

⇒ 스쿠나가 사용한 두 자루 검과 네 자루 활. 성구(聖具)와 마구(魔具)의 특성을 모두 가지고 있다. 성구로 사용될 경우엔 용 속성의 적에게 추가 데미지를 주고 독을 정화하며, 마구로 사용될 경우엔 피격 대상의 마력을 빼앗는다. 어느 쪽의 힘을 발휘하는지는 스쿠나 본인의 성향에 의존한다. 막대한 양의 마력을 소비한다면 의도적으로 사용법을 바꿀 수도 있다.

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진명 : 잔 다르크 (Jeanne d' Arc)

성별 : 여성

신장, 체중 : 156cm, 44kg

성향 : 질서 · 성(聖)


특기 : 응원

좋아하는 것: 조국, 신앙

싫어하는 것: 모략

출전 : 사실


근력 : A- (E)

내구 : A- (E)

민첩 : A- (E)

마력 : A- (E)

행운 : A- (C)

보구 : A- (E)

※ 괄호 안의 수치는 원래 능력치. 현재는 '호국의 성인'으로 인해 랭크가 바뀌어 있다.


클래스별 능력

◈ 호국의 성인 : A-

⇒ 한 국가 ․ 단체가 위기에 처했을 때 나타나는, "기적의 영웅"으로 선정된 자가 가지게 되는 능력. 모든 패러미터가 스킬 랭크와 동일하게 상승한다. 그 대신 본래의 인격은 상당히 억제된다.


기능

◈ 파마의 가호 : A++

⇒ 절대적인 신앙심에 의해 발휘되는 마력회피. 신앙하는 종교와 다른 카테고리의 비전을 부정하고 있으므로 효과 또한 받지 않는다. 동 랭크의 "대마력"에 상당한다.


◈ 신성 : C

⇒ 신령적성을 가지는가의 여부. 본신은 평범한 소녀이지만 호국의 성인 스킬에 의한 신체의 변화와 사후의 추앙으로 인해 신성 스킬을 취득하였다.


◈ 전투반사 : A-

⇒ 전투시의 행동 패턴이 몸에 각인되어 있다. "직감"과는 다른, 이미 벌어진 공격에 대한 대응으로 간격은 있을지라도 훨씬 정확한 대응을 가능케 한다. 완벽하게 기척차단을 한 암살자의 일격이라도 잔 다르크에 대한 기습은 무의미하다.


◈ 전장의 성녀 : A-

⇒ 단체전에서 아군의 행운 수치를 크게 상승시킨다. 그녀와 한 전장에 있음을 인식하고 있는 한 아군은 정신간섭의 영향을 받지 않게 된다.


◈ 문맹 : B

⇒ 글자를 읽을 수 없다. 서적 등 기록물에 기반하는 보구 및 스킬에 대처할 때 잘못된 방법을 택할 가능성이 높아진다.


보구

◈ 부서지지 않는 패배의 은막 [라 퓌셀 도레앙 La Pucelle d'Orleans]

랭크 : A-

종류 : 호국보구

레인지 : 1~99

최대포착 : 1000명

⇒ 자신의 몸으로부터 신성을 쥐어짜내어 10여 분간 절대적인 방어막을 펼친다. 범위 내의 아군이 받는 대미지 수치를 대신 흡수하고, 모든 능력치를 매우 큰 폭으로 향상한다. 사용 시간이 끝나면 호국의 성인, 파마의 가호, 신성, 전투반사, 전장의 성녀 스킬은 사라진다. 자신의 생명을 버리면서 프랑스를 지켜낸 잔 다르크의 일생의 구현.


상세

   잔 · 다르크.

   패색이 짙던 잉글랜드와의 백년전쟁에서 프랑스를 구한 성녀. 신화 속의 불확실한 존재가 아닌 당당하게 역사에 기록된 영웅으로 15세기에 활약한 구국의 영웅이며, 가톨릭에서도 성녀로 공인한 인물이다. 흰 갑주와 옷을 입고 언제나 선두에서 아군을 지휘하는 그녀의 그림자를 본 것만으로도 잉글랜드군은 도주하였으며 프랑스군은 용기백배했다고 전해진다.

   이토록 유명한 성인이지만, 잔 다르크는 본래 평범한 시골 소녀에 지나지 않았다. 부친이 하급 관리이기는 했으나 딸에게 글을 가르쳐줄 여력조차 없는 집안이었다. 여느 농부의 딸과 다르지 않은 성장 환경에서, 잔은 영국의 침략으로 피폐해져만 가는 마을을 바라보며 안타까워했다. 또래 친구들과 그리 다르지 않을, 투박한 소망. 그것에 특별한 점이 있었다면 - 오직 그녀에게만큼은 진실로 하늘의 음성이 들렸다는 점이다.

   "프랑스를 구하라."

   바라마지않던 소망이었다. 목소리가 뜻하던 바가 무엇인지, 소망의 대가가 무엇인지조차 이해하지 못한 채 잔은 고개를 끄덕였다. "잔"의 기나긴 침묵은 그렇게 시작되었다.

   구원을 바라던 사람들의 소망을 뒤집어쓰고, 자아의 태반을 빼앗긴 대가로 태어난 성녀는 목소리의 인도에 따라 샤를 황태자를 만나 그의 검이 되었다. 흐릿한 세상 속에서 그녀는 아무런 자각도 없이 순백의 갑옷이 검은 피로 물들을 때까지 프랑스의 적을 죽이고 또 죽였다. 금방이라도 프랑스를 점령할 듯했던 잉글랜드는 본래 그들의 땅이었던 노르망디조차 빼앗길 지경으로 몰렸고 샤를은 프랑스의 황제가 되었다. 구국의 성녀는 자신의 역할을 훌륭히 완수했다. 그리고 목소리는 그녀에게 대가를 지급할 생각이 없었다. 늪에 빠져드는 것처럼 자연스럽게, 성녀는 용도를 잃은 채 배신당해 버려지는 결말을 맞이했다. 그리고 그 순간 소녀를 성녀로 만들었던 권능 또한 잔 다르크의 몸을 떠났다.

   연약한 소녀의 몸으로 돌아간 잔 다르크를 기다리는 미래는 참혹하기 그지없는 것이었다. 전쟁터에서의 참혹한 기억을 받았다. 동료라고 믿었던 이들에게 배신당한 기억 또한 있었다. 마녀라는 오명과 증오, 그에 따라오는 고문조차 감수해야만 했다. 그러나 화형대로 끌려가는 최후의 최후에서, 너무나도 상냥했던 소녀는 자신이 죽인 잉글랜드인들에게 사과했고, 자신을 배신한 샤를과 프랑스를 용서했고, 자신을 일방적으로 이용한 하늘의 목소리조차 이해했다.

   그렇게, 모든 이들을 용서하고 오직 자신만을 용서하지 않은 채, 프랑스를 구원한 성녀는 화형대 위에서 그 삶을 마쳤다.

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진명 : 하멜른 대공(자칭) (Erzherzog zu Hameln)

성별 : 여성

신장, 체중 : 175cm, 54kg

성향 : 혼돈 · 악


특기 : 리듬게임

좋아하는 것: 농담, 트러블

싫어하는 것: 계약위반, 정적

출전 : 피리부는 사나이


근력 : E

내구 : D

민첩 : B+

마력 : B

행운 : EX

보구 : B+


클래스별 능력

◈ 악기 연주(피리) : A+++

⇒ 악기를 연주하는 재능. 당대 최고라 부르기에 모자람이 없는 기술은 생물의 정신마저 뒤흔드는 경지에 이르러 있다. "피리 연주"의 랭크 이하인 음악 ․ 소리에 관련된 스킬에는 전혀 영향을 받지 않게 된다.


◈ 작곡 : A++

⇒ 음악를 지어내는 기능. "악기 연주" 스킬을 서포트하는 스킬. 이 스킬을 통해 만들어진 곡을 연주할 경우 보다 정교하고 강력한 효과를 볼 수 있다. 그러나 본인이 즉흥곡으로도 충분하다고 여기고 있어서 그다지 사용하지 않는다.


기능

◈ 공연의 매너 : A

⇒ 자신 쪽에서 공격을 하지 않는 한, 대부분의 위기를 회피할 수 있다. 효과의 대상은 자신으로 한정되며 범위공격은 막을 수 없다. …덧붙여, 하멜른 대공의 주장에 따르자면 악기 연주를 통한 정신간섭도 "공격"에는 포함되지 않는 것 같다.


◈ 화술 : C

⇒ 대화를 통해 상대방을 설득하는 능력. 교섭을 하는 순간에는 기이할 정도로 높은 설득력을 발휘하지만 대화가 종료된 이후의 효과는 기대할 수 없다.


보구

◈ 이젠 노래밖에 들리지 않아 [디 로렐라이 Die Loreley]

랭크 : B+

종류 : 대군보구

레인지 : 1~99

최대포착 : 1000명

⇒ 하멜른 대공이 아이들을 유괴할 때 아무도 막지 못한 고사에서 유래하는 보구. 연주를 지속하는 동안에는 누구도 하멜른 대공을 인식할 수 없다. 세계의 법칙을 뒤트는 결계의 일종이므로, 높은 수준의 "대마력"이나 "마술" 스킬을 지니고 있다면 해제를 시도할 수 있다.


◈ 이 피리로 말씀드리자면 [걀라르호른(가짜) Gjallarhorn]

랭크 : B

종류 : 대군보구

레인지 : 1~99

최대포착 : --명

⇒ 하멜른 대공이 휴대하고 다니는 피리. 북유럽 신화에서 헤임달이 불었다는 뿔피리 걀라르호른과는 외형부터 하등의 관계도 없으나 본인이 그렇게 부르고 있으므로 그 이름이 되었다. 악기 연주의 범위를 늘려주고 스킬에 의한 정신방어를 파훼한다. 단, 악기 연주는 어디까지나 연주자 본인의 스킬에 의존한다.


◈ 질병의 왕 [라텐팽어린 Rattenfaengerin]

랭크 : A

종류 : 대성보구

레인지 : 1~50

최대포착 : 1000명

⇒ 하멜른 대공이 퇴치한 쥐 때로부터 유래하는 보구. 걀라르호른을 핵으로 삼은 검은 웅덩이에서 사역마를 소환한다. 각각의 사역마는 질병과 저주의 덩어리 그 자체로 단순히 파괴하는 것만으로는 막아낼 수 없다. 사역마의 형태는 쥐 · 고양이 · 개 · 까마귀 · 개구리 등.

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진명 : 판도라

성별 : 여성

신장, 체중 : 163cm, 49kg

속성 : 중립 ․ 중용


특기 : 모든 일

좋아하는 것: 학습, 인간

싫어하는 것: 비밀, 종속

출전 : 그리스 신화


근력 : A

내구 : A

민첩 : A

마력 : A

행운 : A

보구 : EX


클래스별 능력

◈ 타천 (Heaven’s Fall) : A

⇒ 신에 의해 창조되어, 신이 인간과 함께 거닐던 시대를 끝낸 존재의 이름. 대상의 신성을 랭크 분량만큼 삭감하고, 그에 비례해 능력 또한 떨어뜨린다. 단, 대상의 성향이 중립일 경우 효과는 다소 떨어진다.


보유 스킬

◈ 만신의 가호 : A+++

⇒ 그리스의 12주신 모두에게서 받은 축복. 모든 능력에서 A랭크 상당의 역량을 발휘할 수 있다. 상대가 A랭크 이상의 스킬을 보유하고 있을 경우, 견식하는 것으로 같은 랭크의 능력을 발휘할 수도 있다. 신이 내린 지혜에 비해 숙련도나 구현 가능 범위에서는 우위에 서지만 동시에 12개 이상의 능력을 발휘할 수는 없으며, 타인에게 전수하는 것도 불가능하다.


보구

◈ 이 세상 모든 선물 [판도라 Pandora]

랭크 : EX

종류 : 대인보구

레인지 : --

최대포착 : --

⇒ 판도라의 항아리를 재현하는 궁극의 대인류(對人類) 보구. 이 보구의 대상은 유년기의 끝을 맞이하게 된다. 즉, 지구의 섭리로부터의 이탈이다. 인류사가 이어지면 이어질수록 위력은 감소하고, 인류가 완전히 지구에서 독립한다면 이 보구도 기능을 정지한다. 무한한 공간 속에서 대상이 발견할 것은 무엇인가 – 판도라가 직접 설명하지는 않겠지만, 항아리에 마지막까지 남아있던 것이 무엇인지는 모두가 다 알고 있을 것이다.


상세

⇒ 판도라. 

   신들이 총력을 기울여 만들어 낸 그리스 신화 최초의 여성. 판도라라는 이름은 모든 선물이라는 뜻을 지닌다. 프로메테우스의 동생인 에피메테우스에게 선물로 주어졌으며, 그녀의 아름다움에 에피메테우스는 형의 경고를 무시하고 판도라를 기꺼이 아내로 맞이하였다고 한다. 그러나 판도라는 사실 인류를 벌하기 위해 신들이 보낸 함정으로, 그녀에 의해 인간 세계에는 재앙이 도래하게 된다.

   판도라의 재앙에 대하여 가장 널리 알려진 소재는 역시 (상자로 널리 알려진) 판도라의 항아리일 것이다. 에피메테우스의 아내로 살아가던 판도라는 호기심을 이기지 못하고 제우스가 그녀와 함께 보낸 항아리를 열어버리며, 그로부터 질병이나 시기를 비롯한 수많은 재앙이 퍼져나가게 된다. 놀란 그녀가 항아리를 다시 닫으려 했을 때, 안에는 오직 희망만이 남아있었다고 한다.

   흔히 "판도라의 상자"를 단순히 재앙이라고만 생각하지만, 이에는 의문의 여지가 있다. 신통기에서는 판도라야말로 최초의 여성이었으며, 여성의 존재 자체가 재앙이 되었다는 식으로 서술하고 있다. 헤시오도스의 여성혐오증을 생각하면 이 문구는 단순한 저자의 가치관에 불과하다고 볼 수도 있지만, 여성이 없었던 당시의 인류가 번성할 방법 또한 없었다는 것도 사실이다. 황금시대를 만끽하며 별의 종말까지 박제될 것인가, 재앙을 감수하고 변화를 택할 것인가의 갈림길에서 판도라는 후자를 선택한 것이다. 악이 없으면 선 또한 없으며, 결점이 없으면 변화도 없다. 이 과정은 후일 어떤 낙원에서의 과실로 변형되어 알려지기도 했다.

   재앙 이후 판도라의 행방에 대해서는 알려진 것이 없다. 데우칼리온의 대홍수 시절에 다른 인간들과 함께 사망했으리라고 추측될 뿐이다. 물론, "역할"을 마친 판도라로서는 자신이 어떤 운명을 맞이한들 유감은 없었을 것이다.


여담

⇒ S.S.W. 전체를 통틀어 분명히 최강. 길가메시와 함께 EX 랭크로 분류되는 둘뿐인 서번트.

   모든 클래스의 적성을 지니고 있으나, 클래스가 변동하더라도 기초 스테이터스는 A/A/A/A/A/EX로 완전히 동일하다. 그러나 판도라에게 모든 클래스의 적성을 지니고 있다는 점은 사실 의미가 없다. 헤븐즈 폴 이외의 정규 클래스로 소환될 경우 만신의 가호에 의한 12가지 스킬 중 상당수가 고정되어 버리므로, 상황에 따라 자유자재로 스킬을 선택할 수 있다는 범용성이 사라지기 때문. 굳이 최악의 클래스를 꼽자면 버서커로, 판도라는 특성상 광화 스킬의 영향을 전혀 받지 않으므로 스킬 슬롯 하나가 낭비되어 버린다. ……덧붙여 성인(聖人)이 아니면서도 흑화가 불가능한 서번트 중 하나이기도 하다.


   마스터의 특기 분야에 따라서, 혹은 소환된 상황에 따라서 차이점은 있겠지만 판도라가 일반적으로 선택하는 12개의 스킬은 다음과 같다.

   1. 대마력 2. 단독행동 3. 격투술 4. 무궁의 무련 5. 직감 6. 심안 (진) 7. 마술 8. 고속신언 9. 마력방출 10. 천리안 11. 재정비 12. 카리스마


   모든 스킬을 자유자재로 선택할 수 있다고는 하지만, 엄밀히 말하자면 조건이 몇 가지 존재한다.

⇒ 선행 스킬을 익혀야 한다. '무궁의 무련'의 경우 무궁의 무련이 적용되는 근접전 스킬을 적어도 한 가지는 지녀야 하며, 고속신언도 마술에 대한 소양이 없다면 기능하지 않는다. 서번트의 스테이터스에는 이와 같은 '기본적'인 스킬은 표기되지 않는 것이 보통이지만 판도라는 모든 스킬을 제로부터 쌓아올리기 때문에 전부 선택할 필요가 있다.

⇒ 신성과 같은 신에 관련된 스킬은 습득할 수 없다. 단순한 취향 문제다. 영주를 써서 강제하려고 해도 대마력 / 대 정신간섭 계열 스킬을 몇 번이고 겹쳐서 방어해 버린다. 정 발동을 원한다면 설득하는 수밖에 없다.

⇒ 신앙의 가호, 괴력 같은 인간성이나 지성을 떨어뜨리는 스킬은 습득할 수 없다. 단순한 취향 문제다. 영주를 써서 강제하려고 해도 대마력 / 대 정신간섭 계열 스킬을 몇 번이고 겹쳐서 방어해 버린다. 정 발동을 원한다면 설득하는 수밖에 없다.

   물론 그 점을 전부 감안해도 스킬의 백업을 받은 전투능력만으로도 대부분의 서번트를 압도할 수 있고, 상대의 정보를 소상히 파악한다면 상성상 우위도 점할 수 있는 만큼 큰 문제는 되지 않는다. 영웅왕의 방심과 같은 강자의 여유라는 녀석이다. 취향과는 별개로 판도라의 성격이 어떤지 묻는다면…… 이 이야기는 키워드에서.

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